home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 243 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. Path: news.packet.net!usenet
  2. From: mrivers@tbag.org (Michael Rivers)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: Thu, 4 Jan 96 23:39:02 EST
  6. Organization: TBAG
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <19960104.549D10.14D00@tbag.org>
  9. NNTP-Posting-Host: tbag.org
  10.  
  11. SS>  I never read your post about ROVM (Read only virtual memory).
  12. SS>  I will detail my question in case you missed it: How will you load
  13. SS>  an upcoming music module while the game is playing at 60fps (ex:
  14. SS>  Your race car enter a tunnel) Or loading the surouding map data (ex:
  15. SS>  A wizard & a small dragon walk to a dungeon , isometric 8way scroll
  16. SS>  view 60fps, 1000*1000 world map)
  17. SS>  Should the race game stop a second or so to load the new music?
  18. SS>  Should the wizard freez for a second or so to load the new map region?
  19. SS>  oh, yea, I know your answer... Get an extra meg of memory.
  20.  
  21. The average HD is 50 to 100 times faster than a floppy.
  22. I don't think it's going to be a problem.
  23.  
  24. SS>  Stephan
  25.  
  26. ╖---------------------------------------------------------╖
  27. | Commodore failure. Press left mouse button to continue  |
  28. |       Error:  $0100000C       Task : $416C6920          |
  29. ╖---------------------------------------------------------╖
  30.     Mike Rivers (aka) Vermin --  mrivers@tbag.tscs.com
  31.           A4000/040 25mhz  18megs  1,451meg hd
  32.  
  33. ... Adam Sternberg... Another pitiful PC port from the Amiga.
  34.  * Q-Blue 2.0 [NR] *
  35.